Wie man ein Analogon synthetisiert
Einen Kick selbst zu machen hat viele Vorteile und ist einfacher als Sie denken
In den kommenden Tagen werden wir als Teil unseres Leitfadens zu den 15 Synthesizer-Patches, die jeder Produzent kennen sollte, eine Reihe von Tutorials veröffentlichen, die die wichtigsten und grundlegendsten Synthesizer-Patches im Arsenal jedes angehenden Synthesizers abdecken. Heute nehmen wir den analogen Kick in Angriff.
Viele Produzenten verwenden vorgefertigte Samples, die oft von klassischer Hardware aufgenommen wurden. Dies erfasst den exakten Klang des Geräts, bedeutet aber auch, dass Sie sich an die besondere Klangfarbe und Tonhöhenkurve des Samples halten.
Für realistische Drum-Kit-Sounds bietet ein Sample oder eine Aufnahme immer mehr Realismus. Allerdings werden elektronische Drum-Machine-Kicks üblicherweise mit recht einfachen Syntheseansätzen erstellt, die leicht in einem Synthesizer nachgebildet werden können und dadurch einen anpassbareren Ansatz bieten.
Der Kick, den wir erstellen werden, ähnelt einem klassischen 808 – ein schwerer Kick, der auch als Basspart verwendet werden könnte – aber mit ein paar Anpassungen kann er zu einer Vielzahl unterschiedlicher Stile passen. Versuchen Sie für mehr Flexibilität, einen Synthesizer-Kick wie diesen mit einem gesampelten Attack oder Top-Layer für zusätzliche Tiefe zu kombinieren.
Der eigentliche Kick-Sound des ursprünglichen 808 wird mithilfe eines resonierenden CV-Triggers erzeugt – im Wesentlichen ein kurzer Impuls in einer Rückkopplungsschleife. Es ist jedoch einfach, den größten Teil seines Charakters mit einem einfachen subtraktiven Synthesizer nachzubilden (jeder mit einem Filter und ein paar routbaren Modulationsquellen reicht aus). Ein einfacher Sinusoszillator liefert uns einen sauberen Klang, der sich gut als Ausgangspunkt eignet.
Gemäß der ursprünglichen 808-Anleitung sollte die Kick auf 56 Hz gestimmt sein – was einem leicht scharfen tiefen A entspricht. In DAW-Begriffen klingt alles zwischen E0 und C1 auf einer Pianorolle ungefähr richtig. Fühlen Sie sich jedoch frei, zu experimentieren. Zum jetzigen Zeitpunkt suchen wir einfach nach einem Gewicht im unteren Preissegment. Als nächstes werden wir die Schlagkraft im mittleren Bereich hinzufügen.
Der Schlüssel, um daraus etwas Kick-ähnliches zu machen, ist die Verwendung von Hüllkurven. Die erste ist eine kurze A/D-Hüllkurve, die positiv auf die Tonhöhe des Oszillators geroutet wird und dazu dient, zu Beginn des Klangs einen knackigen „Punch“ zu erzeugen.
Die wichtigsten Parameter sind Decay und Modulation. Eine stärkere Modulation führt zu einem hörbareren Punch. Wir wollen einen kurzen Verfall; Zu lange klingt „schwungvoll“, aber zu kurz kann klickig sein.
Als nächstes wenden wir uns der Verstärkerhüllkurve zu. Dadurch werden die Gesamtlänge und das Volumen des Kicks bestimmt. Wir werden den Angriff auf ein Minimum beschränken, damit unser Tritt die Durchschlagskraft beibehält, aber darüber hinaus gibt es keine richtigen oder falschen Einstellungen.
Passen Sie Ihren Kick an das Tempo und den Ton Ihres Tracks an. Ein kurzes Abklingen mit etwas Sustain sorgt für mehr Körper, während ein langes Abklingen den klassischen, langgezogenen Sub im 808-Stil einführt.
Effekte erwecken diesen Kick-Patch zum Leben. Eine kleine Sättigung trägt wesentlich dazu bei, den Klang zu verbessern, während eine stärkere Verzerrung dazu beitragen kann, dass sich ein sublastiger Kick durch einen Mix durchsetzt. Kompression hilft auch dabei, Ihren Tritt zu formen. Wir verwenden den Multiband-Kompressor von Pigment, um den Bass noch mehr Gewicht zu verleihen und den Attack-Punch zu betonen.
Lange 808-Kicks haben eine klar definierte Tonhöhe, allerdings ist ihre Stimmung nicht ganz stabil und steigt und fällt, wenn das Ausklingen nachlässt. Reproduzieren Sie dies mit einem langsamen Sinus- oder Dreieck-LFO, der so eingestellt ist, dass er bei jedem Kick erneut ausgelöst wird, und der so geroutet ist, dass eine subtile Verschiebung der Oszillator-Tonhöhe entsteht.
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